如题: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
代码动态修改材质球的颜色: unity d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决 Cannot modify a value type return value of UnityEngine.Material.color Consider storing the value in a temporary variable unity中代码使用 R,G ...
2019-03-26 19:50 0 7488 推荐指数:
如题: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
原文:https://blog.csdn.net/qq_36559726/article/details/81369510 ...
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载 ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
关于Unity3D中打AB(AssetBundle)资源包,默认是不连Shader一同打包进去的,所以得自行添加,添加方式比较简单,不需要往项目中添加Shader,只是点选一下就可以了,具体实现方式如下: 在Unity3D 的头部菜单栏下点Edit>Project ...
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...