下面直接上代码 1.计时器的实现 第一种方法 第二种方法实现 2.倒计时的实现 创建一个Text 脚本挂在上面即可 ...
本地保存未来时间实现倒计时 TimeTool工具类:获取当前时间 未来时间 两时间差 使用unity自带本地保存数据,PlayerPrefs 获得剩余时间,进行倒计时提示 ...
2019-03-25 14:45 0 779 推荐指数:
下面直接上代码 1.计时器的实现 第一种方法 第二种方法实现 2.倒计时的实现 创建一个Text 脚本挂在上面即可 ...
//此案例为TP5 框架 mvc三层所作!只供参考 //m层 进行时间的分配 ...
最近在做一个小游戏开始的时候需要用到倒计时的效果,具体效果为每秒显示3,2,1,GO,然后字体由大到小,透明度由浅到深。下面介绍三种方法。 1.最直接的方法,自己写倒计时的函数,开协程改变字体大小和透明度,这种方法较为简单,下面是我写的代码,其中state为需要改变的Text ...
关于倒计时的一些探讨 最近项目中有应用到倒计时,其中出现了一些问题和问题的解决方案,觉得蛮有分享价值,于是决定写篇文章记录一下。 主要问题:如何保证倒计时以服务器时间为准? 这是很普遍的问题,虽然后端可以做校验,但是难免本地时间会和服务器时间存在偏差,导致用户体验 ...
看了网上的其他的例子,觉得写的都有点复杂,不好理解,于是自己动手写了个。 本来想封装成jquery插件,但是觉得因为功能很简单,没有必要做成jquery插件,引用的时候不需要引入jqery库,这里直 ...
unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。 新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public ...
计算指定时间到指定时间之间相差多少天、时、分、秒。 节日、活动、商城常用。 原理: 主要使用到时间戳,也就是从1970 年 1 月 1 日 到指定时间的毫秒数。 1. 求出毫秒差 :当两个时间直接进行运算时,他们自动返回毫秒值。 2. 换算时间单位: 向下取整,把毫秒转为相应的单位 ...
用vue的方式实现H5页面倒计时功能 时间分为 小时、分钟、秒、值,可以直接复制使用,传入时间大小即可使用。 ...