原文:【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

一 引子 马三在最近的开发工作中遇到了一个比较有意思的bug: TableViewCell上面的某些自定义UI组件不能响应点击事件,并且它的父容器TableView也不能响应点击事件,但是TableViewCell上面的Button等组件却可以接受点击事件,并且如果单独把自定义UI控件放在一个UI上面也可以接受点击事件 。最后马三通过仔细地分析,发现是某些自定义的UI组件实现方法的问题。通常情况下 ...

2019-03-31 23:55 6 5233 推荐指数:

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Unity3d游戏开发UGUI插件入门之游戏菜单

  uguiunity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:   首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景 ...

Fri Sep 30 05:15:00 CST 2016 0 6234
Unity3d游戏开发】浅谈UGUI的Canvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity游戏开发UGUI不规则区域点击的实现

一、简介   马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片 ...

Sat Jul 28 23:48:00 CST 2018 2 6138
关于Unity的NGUI和UGUI

一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUIUnity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发UGUI,变成内置于Unity ...

Sun May 14 07:26:00 CST 2017 0 14484
Unity多人游戏Photon开发(更新

Photon多人游戏开发 目录 Photon多人游戏开发 连接与其回调 加入与创建房间及其回调 远程过程调用(RPC) 注意事项 RaiseEvent 一些其他常用的API ...

Mon Nov 02 16:55:00 CST 2020 6 368
真的了解MyBatis${}和#{}的区别吗?

动态sql是mybatis的主要特性之一。在mapper定义的参数传到xml之后,在查询之前mybatis会对其进行动态解析。 mybatis提供了两种支持动态sql的语法:#{} 和 ${}。 username传参一致的话,这两种执行的结果是一样的,但是这两种方式在动态 ...

Sat Sep 07 04:55:00 CST 2019 0 1280
C# Unity游戏开发——Excel的数据是如何到游戏中的 (一)

引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占 ...

Sat May 30 01:01:00 CST 2015 12 7923
 
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