需求是原生Android 的Activity启动UnityPlayerActivity,按Back键后返回原来的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity标签中加入 android:process=":unityplayer ...
.X以上版本 导出apk安装包的默认入口类名字为com.unity d.player.UnityPlayerActivity .X以下的版本 亲验证 . . 的入口类名字则为com.unity d.player.UnityPlayerNativeActivity 需要通过类名调用程序的要注意了。 原文:http: jingyan.idoubi.net game unity d .html ...
2019-03-22 20:15 0 1088 推荐指数:
需求是原生Android 的Activity启动UnityPlayerActivity,按Back键后返回原来的Activity 1、在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity标签中加入 android:process=":unityplayer ...
Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...
Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行 ...
1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mo ...
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当Mon ...
可与方法2结合使用。unity 移动物体到指定位置的四种方法 方法1:使用Vector3.MoveTow ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直对unity中Mesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。 Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...