在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity ...
在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了 我们的游戏中只使用了mobile下的shader 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity D性能优化:ShaderLab内存占用 ...
2019-03-19 21:11 0 681 推荐指数:
在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity ...
发现了VS下断点经常导致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高导致的,这其中又是vs service hub 造成的,这个除了在代码中提示各函数引用之外好像没什么用,我定位到它的安装目录,删除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的内存由1G ...
1、统计结果如下 计算apk安装占用空间大小方式 为了方式apk包运行时出现缓存数据等对空间计算造成影响。应该先进行安装,然后分别计算空间变化 所有apk包安装完毕后再运行 开启两个cmd窗口 第一个窗口登录机顶盒,查看空间变化。第二个窗口用来使用命令 adb install ...
一、如果想看运行时某个java对象占用JVM内存大小,可以先将对象转换成字节类型,然后计算: List<BizGroupRelatedEventInfo> bizGroupRelatedEventInfos ...
我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...
tomcat运行时jvm内存分配 ⑴开发环境下在myeclipse中配置-Xms256m -Xmx512m -XX:NewSize=64m -XX:MaxNewSize=128m -XX:PermSize=512m-XX:MaxPermSize=512m ⑵,线上环境(直接通过catalina ...
传统的共享内存是System V形式的,可通过"/proc/sys/kernel/shmall"参数限制其占用的最大物理内存空间,像这样: 这里"shmall"的数值是以page为单位的,因为page的大小通常为4KiB,所以设置1024意味着其总大小不能超过1024*4KiB ...