"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...
Cocos Creator 刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。 创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为 为了适应手机屏 ,选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览: 发现左下角的FPS调试信息小的看不清,看了半天文档也没发现哪里能调整FPS字体的大小,在QQ群里咨询半天也没人鸟我,终于有人来了一 ...
2019-03-18 23:47 0 1236 推荐指数:
"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...
版本:2.4.4 源码位置 浏览器预览时,使用的引擎源码 找到直接浏览器运行时,使用的源码cocos2d-js-fore-preview.js。 修改Label的构造函数,增加一个输出console.log(123) 运行游戏,则会 ...
原理 FPS的计算 CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳。于是,我们只要统计出,在1s内的帧数即可。 - (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink ...
转载地址:https://forum.cocos.com/t/creator-canvas/55373/14 ...
fps(Frame per Second) ---> 每秒显示帧数或者每秒显示張数 1、shift + command + p 调出命令搜索 2、可以看到 ...
要修改uname -a显示的信息,可操作如下: (1)找出uname的位置,如whereis uname (2)删除或移动uname文件,如rm -rf uname (3)新建uname文件,如touch uname vi uname,内容如下: #!/bin/shecho -n ...
如下: View Code 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...