原文:unity下贴图混合(Texture Blending)

在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛 胡子 腮红等贴图,来供用户选择。 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图。 Method :CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加。 这里注意下,由于需要对Texture进行读取像素,因此需要将相应的Texture设置为Rea ...

2019-03-15 18:53 0 1287 推荐指数:

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unity texture贴图纹理

文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度 ...

Thu Mar 01 01:35:00 CST 2018 1 838
unity texture贴图纹理

unity texture贴图纹理 文章转载自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form ...

Thu Mar 01 02:09:00 CST 2018 0 12069
unity Texture贴图纹理及相关属性

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图Texture Type:贴图类型   Alpha ...

Sat Dec 16 18:04:00 CST 2017 0 5145
unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。   关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
OpenGL之纹理贴图Texture

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
Unity3D ShaderLab 混合两张贴图(Blend)

使用Unity3D 中的 ShaderLab 实现两张不同贴图之前的混合 类似于3dsMAX 中的Blend材质. 1.在Properties 中定义三个变量.我们需要使用的..1. _Color 主要是用它的 Alpha 来进行两张图的混合 ,2.两张需要进行操作的贴图 2.在混合时主要 ...

Thu Jan 12 23:47:00 CST 2012 0 3356
Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...

Fri Aug 31 17:05:00 CST 2012 0 3879
Android OpenGL ES 2.0 (六) 混合blending

现在来看看的blending效果。 blending分为Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 对应的方法分别为 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE), glBlendFunc ...

Thu May 03 19:31:00 CST 2012 3 3542
 
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