原文:cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵 : 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件 : 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动 物体类型与碰撞矩阵 : 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex : 创建物体的时候要选择一个类型 : 配置碰撞矩阵,决定哪些物体类型碰撞 碰撞事件监听 : 刚体组件开启碰撞监听 : 当有碰撞发生的时候,遍历刚体所在 ...

2019-03-14 10:18 0 2635 推荐指数:

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cocos creator 碰撞检测

creator碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统) 1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵   a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行 ...

Mon Dec 10 07:12:00 CST 2018 0 6957
cocos creator基础-(十五)碰撞检测系统

1: 掌握碰撞检测的基本步骤; 2: 掌握开启碰撞检测和响应碰撞; 3: 完成道具拾取案例,理解group与groupIndex; 1: creator碰撞检测系统 +物理碰撞系统,这个是两个独立的模块; 2: 给creator的游戏世界中的物体来进行分组 ...

Fri Mar 01 05:40:00 CST 2019 0 3228
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测

版本2.3.4 参考: CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测 cocos creator 获取spine的boundingBox附件信息 假如动画师在spine骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在cocos中 ...

Tue Jun 09 01:05:00 CST 2020 0 711
四叉树与碰撞检测Cocos Creator !

四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 如何使用 引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB ...

Wed Jul 08 02:48:00 CST 2020 0 1099
cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

1: 开启物理引擎物理引擎的配置;2: 刚体的类型和刚体的主要属性;3: 碰撞器的使用和参数; 开启物理引擎   1: 编写脚本来开启物理引擎;  2: 将这个脚本挂载到场景的根节点;  3: 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
cocos creator基础-(二十一)Camera组件、物理引擎案例

1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家; 官方物理引擎案例 1: 准备好tiled地图;2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;4: 监听键盘消息 ...

Thu Mar 14 23:27:00 CST 2019 0 1280
物理】AABB物理碰撞检测

表达 《实时碰撞检测算法技术》一书中提到3种AABB的表达方式,这里仅举其中最高效,要求存储空间最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
 
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