1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
UNITY 资源路径与加载外部文件 https: www.tuicool.com articles qMNnmm https: blog.csdn.net appppppen article details https: unity d.com cn learn tutorials topics best practices resources folderhttps: blog.csdn.net ...
2019-03-11 22:43 0 3557 推荐指数:
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
一些外部数据文件的路径。放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这 ...
我们以Unity读取本地图片资源为例,总结三种读取方法:1.采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名,注意不采用后缀名。(意思是Load方法直接在Resources目录下找资源,路径已经指定 ...
在as3的开发中,经常会加载外部共用资源,比如某一个公用的图片或者其它小特效。这时候为了避免重复请求,一般会将这些资源放在一个fla文件中,为每一个资源添加链接。这里以一张图片为例(flower.fla): 这样就生成了一个名为flower.swf文件,将其放在b.com域下,访问路径 ...
UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应 ...
在这里记录一下在 Unity3D 中分别使用 WWW 和 IO 流加载外部图片 使用 WWW 加载 使用 IO 流加载 ...
在做spark时,有些时候需要加载资源文件,需要在driver或者worker端访问。在client模式下可以使用IO流直接读取,但是在cluster模式下却不能直接读取,需要如下代码: 这是直接读取classPath路径下的文件,但是cluster模式下,driver有可能不 ...
Unity调用Android代码 方法一: Unity调用Java方法时,参数或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺点是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因为自己无法手动删除Local Ref ...