原文:Unity 2D 效应器与来回移动的实现

.效应器 Point Effector D: 点效应器。进入区域,吸引或排斥物体 Area Effector D: 区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果 Surface Effector D :表面效应器。实现传送带效果 PlatForm Effector D:平台效应器。实现 D游戏里面的台阶效果 .控制移动 .敌人来回移动 ...

2019-03-11 17:07 0 638 推荐指数:

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Unity 2D角色移动

移动方式一(Rigidbody2D)   适用说明:   1,使用Rigidbody2D方式的移动,结束移动后会有一些移动惯性;   2,可以在Rigidbody2D刚体组件中设置线性阻尼,来抵消这种移动惯性,设值越大惯性越小;   3,为角色添加Rigidbody2D组件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity 2D Movement 物体移动案例

Unity 2D Movement 物体移动案例 导入工程 可通过Unity Asset Store导入或者自行下载导入Sunny Land 绘制地图 制作Tile Palette 通过Window > 2D > Tile Palette调整面板 新建Palette ...

Mon May 04 23:45:00 CST 2020 0 1480
Unity 2D角色移动方式(二)

一,使用velocity方法移动角色; 二,使用localScale,使x等于负数实现图片反转; 三,m_rg.velocity = 数值*方向; ...

Fri Dec 14 22:42:00 CST 2018 0 3063
时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物 ...

Wed Dec 07 16:44:00 CST 2016 4 21229
unity笔记-角色跳跃实现(2D)

实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...

Sat Sep 05 07:54:00 CST 2020 0 1563
Unity2D实现LookAt

由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向 ...

Sat Dec 22 01:12:00 CST 2018 0 718
 
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