原文:Unity插件开发:使用ScriptedImporter优化Lua文件导入

Lua作为Unity首选的热更新方式,现在基本上成了商业游戏的标配 iOS的机制 。同时不得不说的是,使用Lua,可以避开大型项目中长时间编译的问题 其实这个问题在新版本的Unity中已经解决 。还有一个好处是,服务器可以推送一段Lua代码到客户端,相当于做实时Patch,维护非常高效。但是又不得不提,Lua是一个坑,开发效率和游戏运行性能都会受到一定的影响。所以使用者一定要在适当的环境下使用, ...

2019-03-07 23:10 0 597 推荐指数:

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unity + lua 性能优化 1.0

原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注册Wrap文件Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加 ...

Fri Apr 13 18:18:00 CST 2018 0 1361
lua使用优化建议

1.使用局部变量local 这是最基础也是最有用的策略,虽然使用全局变量并不能完全避免,但还是应该尽量避免,取而代之使用局部变量即local。这里的局部变量也包括函数function,因为在Lua里函数也是一个变量。局部变量的存取会更快,而且在生命周期之外就会释放掉。 使用全局变量 ...

Tue Aug 27 20:37:00 CST 2013 1 16374
【wireshark】插件开发(二):Lua插件开发介绍

1. Wireshark对Lua的支持 本节相关内容可参考Wireshark开发指南第10章”Lua Support in Wireshark”。 Wireshark集成了Lua解释器,以支持Lua脚本(自己编译的话根据编译配置决定是否支持Lua)。 启动wireshark,依次点击 ...

Tue Sep 22 05:22:00 CST 2015 0 10794
apisix插件开发(lua版)

1. 编写插件logstash.lua 位置:/usr/local/apisix/apisix/plugins/logstash.lua 2. 添加到插件列表 位置: /usr/local/apisix/conf/config-default.yaml 3.重启 ...

Sun Feb 27 08:46:00 CST 2022 0 1732
Unity使用Lua脚本

前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
【wireshark】插件开发(三):Lua插件 Dissector

// TODO: 部分内容需要修改 1. 骨架 首先新建一个文件,命名为foo.lua,注意此文件的编码方式不能是带BOM的UTF8,否则wireshark加载它时会出错(不识别BOM): 这是一个lua解析器的骨架:创建解析器对象、解析器函数、将解析器注册到wireshark ...

Sat Sep 26 20:21:00 CST 2015 7 14307
wireshark插件开发 - Lua插件解析

wireshark支持C语言和Lua语言开发插件,本部分内先介绍Lua插件部分开发Lua语言相对C语言开发有一个巨大的优势,就是不需要编译代码,因为Lua语言是脚本语言,只需要编写相关协议解析的脚本内容,然后由wireshark加载即可(Wireshark自带Lua解析器),wireshark ...

Sun Aug 20 16:59:00 CST 2017 0 5794
unity插件开发——MenuItem

unity中的菜单栏是我们经常使用到的地方,如下图: MenuItem的作用就是增加一个自己的菜单 使用方法: 在工程中Assets目录下任意一个Editor目录(以后简称Editor目录,如果不存在,请自行创建)中创建任意脚本,比如我创建了叫做MenuTest .cs,双击进入代码 ...

Thu Jul 07 16:52:00 CST 2016 0 3275
 
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