原文:[UE4]Overlap Event 碰撞事件

一 对于VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一个球型碰撞体 二 并且一定要勾选 Generate Overlap Events 触发重叠事件 选项 默认状态是勾选的 三 添加开始碰撞事件 四 默认情况下,Static Mesh 静态模型 的Generate Overlap Events 触发碰撞事件 是没有勾选的,只有勾选这个选项,当其他同样勾选了Generate Overlap Event ...

2019-03-06 12:16 0 1709 推荐指数:

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UE4复习1_碰撞事件

学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character是否处于或者不处于某个空间中,并执行相应的命令。 1. 自动门的实现 场景里有一个“门”,需要人物靠近才能打开 ...

Wed Apr 15 09:02:00 CST 2020 0 1314
[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]武器碰撞

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]Event Tick

一、每一帧都会触发Event Tick事件,“Delta Seconds”参数表示当前帧说花费的时间 二、因为各种原因(比如卡帧等),每一帧所花费的时间并不是相同的    ...

Sun Mar 03 07:37:00 CST 2019 0 1408
UE4碰撞规则详解

UE4碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块(链接:点击打开链接)。但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件。如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接( UE4蓝图碰撞检测解析) 如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客 (UE4物理模块分析 ...

Tue Jul 10 23:24:00 CST 2018 0 835
[UE4]碰撞机制

的Channel            Mesh也可以设置碰撞预设。   3.组件可以自定定义对Tra ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
 
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