unity优化一些总结 (长期更新) UI: 1:尽量不要使用动态文本 2: 使用更多画布 拆分画布 我开始使用3幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重 ...
报错 Failed to compile resources with the following parameters: bootclasspath E: software Android AndroidSDK ForUnity platforms android android.jar d D: h UnityProjects IceClimber Temp StagingArea bin ...
2019-03-03 21:43 0 1253 推荐指数:
unity优化一些总结 (长期更新) UI: 1:尽量不要使用动态文本 2: 使用更多画布 拆分画布 我开始使用3幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重 ...
简介 Github hosts可以用来解决Github网站无法访问、样式无法加载或加载缓慢的问题,本文转载自GitHub520开源项目,并长期同步。 使用方式 内容加载失败 注意事项 Windows 使用记事本。 Linux、Mac 使用 Root 权限:sudo ...
在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。 这种方式只要人品不好就会出一堆 ...
1.利用反射来做Dll更新 这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到。 2.利用lua来做更新 目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua ...
本篇给予实际项目,作一个总结归纳 部分参考自 (1).http://blog.csdn.net/u013158492/article/details/50493676 (2). http://blog.csdn.net/heyijia0327/article/details ...
安装 直接在操作系统上安装 略 docker compose prometheus 理解 prometheus是一个时序性数据库,能够比较高效, 方便的采集时序列数据并以时间建立索 ...
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