参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,算是读书笔记吧。 目录 [隐藏] 1.2D中的旋转 2.3D中的旋转 2.1绕x轴旋转: 2.2绕Y轴旋转 2.3绕Z轴旋转 1.2D中的旋转 如果你要计算 ...
关于旋转 Rotation 很多萌新在接触计算机图形学的时候,不明白为啥要用四元数来表示旋转角度,那这篇文章主要从比较各大旋转角度,在比较中突出四元数的优点和实用。 在计算机图形学中,一个物体的位置很容易确定,直接拿到position就可以准确地定位物品的位置,但是其方向 orientation 是一个值得探讨的话题。那么通过旋转角度来可以定义两两orientation之间的改变。 朝向 是状态 ...
2019-03-02 22:24 0 617 推荐指数:
参考的是《游戏和图形学的3D数学入门教程》,算是读书笔记吧。 目录 [隐藏] 1.2D中的旋转 2.3D中的旋转 2.1绕x轴旋转: 2.2绕Y轴旋转 2.3绕Z轴旋转 1.2D中的旋转 如果你要计算 ...
四元数和旋转(Quaternion & rotation) 本篇文章主要讲述3D空间中的旋转和四元数之间的关系。其中会涉及到矩阵、向量运算,旋转矩阵,四元数,旋转的四元数表示,四元数表示的旋转如何转化为旋转矩阵。层层铺垫,可能文章有点长。基础好的同学,可以直接跳到四元数表示旋转部分,见下 ...
向量的平移,比较简单。 缩放也较为简单 矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。 稍微复杂一点的是旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维 ...
罗德里格旋转公式:三维空间中向量\(\boldsymbol{v}\)绕单位向量\(\boldsymbol{u}\)旋转\(\theta\)角度之后得到的\(\boldsymbol{v^{'}}\) \[\boldsymbol{v^{'}}=\boldsymbol{v}cos\theta+ ...
tensorflow 旋转矩阵的函数实现方法 关键字: rot90, tensorflow 1. 背景 在做数据增强的操作过程中, 很多情况需要对图像旋转和平移等操作, 针对一些特殊的卷积(garbo conv)操作,还需要对卷积核进行旋转操作. 在tensorflow中似乎没有实现对4D ...
如下: 实际去锁定旋转和恢复的code如下: public ...
Given an array A, we may rotate it by a non-negative integer K so that the array becomes A[K], A[ ...
旋转 在大量的游戏开发过程当中,旋转是经常被开发者使用的,通常需要得到旋转后目标点的坐标。旋转分很多种类:2D游戏世界中,以某一点为旋转目标;3D游戏世界中,以轴为旋转目标。所以本文将旋转分为四类,涵盖所有旋转的情况: 绕点旋转(2D) 绕坐标轴(x/y/z)旋转(3D) 绕 ...