版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集功能 + 压缩 ...
: 掌握TexturePacker的使用 : 掌握图集在creator中的使用 : 掌握图集更改 : 掌握TextureUnpacker的使用 为什么要有图集 : 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理 : 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能 降低drawcall次数 : 图集的缺点: 每次图片更新后都要重新打包。 : 图集打包工具Textu ...
2019-02-28 21:52 0 3765 推荐指数:
版本:2.3.4 参考 : cocos教程:自动图集功能 cocos教程:压缩纹理 TexturePacker下载地址 TinyPng在线压缩 合图可以减少http请求次数,降低drawcall。所以一般项目中碎图都会合并为一张大图。 1. cocos自动图集功能 + 压缩 ...
1: 掌握creator http client GET操作; 2: 掌握creator 客户端上传文件; 3: 掌握creator客户端下载文件; http GET POST 1: Http client: GET ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...
打包参数 template default 生成的发布版中使用引擎源代码。如果希望修改引擎,使用这个选项比较合适。 link 生成的发布版中使用预编译库。 Android安全的打包过程 使用Crerator打包工具build资源。不要点 ...
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑。 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包 ...
UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用 ...
cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性 原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗 ...
用受3.0.9版本诡异的缩放操作所支配了。 图集打包的好处都有啥,大家应该都很清楚,减少系统i ...