3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图: 所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...
采用assimp加载FBX文件。首先记录下ubuntu下assimp的编译安装。 assimp加载完模型后,aiScene里面,aiMesh数组负责保存mesh相关的几何信息 还包括该mesh种架设的骨骼们 ,而aiNode,一棵场景树保存了各个mesh node bone 的层级关系。而骨骼动画就依赖这棵树。 每个bone会关联一些定点及对应的权值。bone变换会依据权重施加到对应的定点上。如何 ...
2019-02-28 19:33 0 641 推荐指数:
3dmax和opengl都是右手坐标系,但是3dmax是z轴向上,而opengl中是Y轴向上。如图: 所以在3dmax的fbx导出对话框中有“轴转化”一项,可以设置“Y向上”或者“Z向上”。 默认是“Y向上”,这样导出以后再加载到opengl程序里,模型就不至于是“躺着 ...
一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算法才有更好的理解。 首先要理解相机模型中的四个平面坐标系的关系:像素平面坐标系(u,v)、像平面坐标系(图像物理坐标系(x,y))、相机坐标系(xc,yc,zc)和世界坐标系(Xw,Yw,Zw ...
针孔相机模型 已知条件 假设有一个暗室(上图中的立方体),暗室的墙上有一个小孔(上图中的那个实心的点); 暗室中有一个白板(上图中的那个黄色的矩形);实际中的物体(红绿色小球); 如何成像 小孔成像 成像特点: 镜像的,将3D信息压缩到了2D 等效模型 ...
一、背景分析: 充分理解不同坐标系,以及它们之间的转换关系对于研究3D几何视图以及VSLAM是非常有必要的。 二、各坐标系间相互关系: 1、世界坐标系到相机坐标系 转换关系主要是外参:R,T R、T与摄像机无关,所以称这两个参数为摄像机的外参数(extrinsic ...
目录 极坐标系 极坐标的格式 极坐标系与平面直角坐标系之间的变换 极坐标系方程 圆 直线 阿基米德螺线 玫瑰线 极坐标系 极坐标系由极点(相当于平面直角坐标系中的原点)和 x ...
转载自: https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/42964439 (原始地址已不可考证) 注: 屏幕坐标系的原点是主显示器的左上角, 根据多显示器的相对位置, 其他显示器上的坐标可能是负值 设置坐标映射 ...
自然坐标系 (Frenet坐标系) 自然坐标系是沿质点的运动轨道建立的坐标系·在质点运动轨道上任取一点作为坐标原点O,质点在任意时刻的位置,都可用它到坐标原点O的轨迹的长度来表示 原点O:质点运动轨道上任取一点作为 自然坐标系在自然坐标系中,两个单位矢量是这样定义 ...
常见坐标系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐标系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐标系,墨卡托投影 102016 北极 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...