原文:Unity 线性空间下UI Alpha混合错误,Photoshop设置

gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb . 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r g b a 格式需要这个 float不需要 http: forum.china.unity d.com thread .html unity的UI是在线性空间做的 之后pow . 的这是一种正确的流程 rt的格式也会影 ...

2019-02-28 10:33 1 1386 推荐指数:

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Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前两篇分别学习了Vertex alpha和Material alpha,今天来研究一Texture alpha,所谓Texture alpha就是使用Texture的alpha通道进行混合,这需要texture包含alpha通道。所以首先要为texture添加 ...

Fri Aug 31 17:05:00 CST 2012 0 3879
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点 材质 纹理 ...

Thu Aug 23 17:14:00 CST 2012 3 3542
浅谈unity中gamma空间线性空间

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 很久没有写文章了,今天写一篇对gamma空间线性空间的个人理解总结,在查阅和学习了各个资料后,算是一个个人笔记吧。 二、Gamma颜色空间线性颜色空间 其实对于颜色空间的理解 ...

Fri Apr 26 00:57:00 CST 2019 0 2746
Alpha预乘-混合与不混合[转]

Alpha Blending几乎是每个3D应用程序的一小部分,但却很重要。从概念上讲,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
unity贴图混合(Texture Blending)

unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择。 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴图进行融合,得到完整的Character贴图 ...

Sat Mar 16 02:53:00 CST 2019 0 1287
unity linear space时 photoshop blend的正确设置

gamma correction的dcc设置 ps在线性空间下工作 blend的时候颜色设置 勾选用灰度系数混合rgb 1.0 这样就是在线性空间下工作了 这样素材在数学上是正确的 r8g8b8a8格式需要这个 float不需要 http ...

Thu Dec 06 00:11:00 CST 2018 0 938
Photoshop混合模式 RGB 是如何计算的

原文链接:https://www.jb51.net/photoshop/249182.html 1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层的像素,没有进行任何的图层混合。这意味着基色图层(背景图层)对混合层没有影响。 2.溶解(Dissolve) 将混合色图层的图像以散乱的点状 ...

Thu Mar 19 20:10:00 CST 2020 0 906
Unity UI大小动态设置(Resize Unity UI RectTransform)

我们在开发过程中发现,要调整Unity UI元素的大小,RectTransform提供了sizeDelta属性可以用来动态修改RectTransform的大小,但同时我们也google到另外一个修改RectTransform大小的方法,方法如下: ...

Mon Jul 03 19:20:00 CST 2017 0 3325
 
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