原文:(转)KlayGE游戏引擎 :高效的GBUFFER管理方式

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http: www.klayge.org p 在游戏引擎里,每一帧都可能有UI和文字的渲染。这些东西的特点是,琐碎,随机,但每一部分的数据量很小。比如UI由很多矩形块组成,每个只有 个顶点。这样的数据对GPU来说是很头疼的。所以引擎往往需要在Buffer上做一些工作来改善渲染的性能。 由于在目前常见的架构上,CPU和GPU不能同时读写一块内存 ...

2019-02-26 00:54 0 574 推荐指数:

查看详情

最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.0.0发布

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎 经过KlayGE团队半年的努力,KlayGE 4.0.0正式发布了!作为一个大版本,KlayGE开始由一堆发散的功能集走向一个以Deferred Rendeirng为核心的系统。并且开始支持新平台Android。主要更新 ...

Sun Dec 25 22:04:00 CST 2011 3 2327
分页管理方式和分段管理方式的区别

1、目的 分页:页是信息的物理单位,分页是为了实现离散分配方式,以消减内存的外零头,提高内存的利用率。或者说,分页仅仅是由于系统管理的需要不是用户的需要。 分段:段是信息的逻辑单位,它含有一组其意义相对完整的信息,分段的目的是为了能更好的满足用户的需要。 2、长度 分页:页的大小固定 ...

Sat May 23 23:13:00 CST 2020 0 1269
Kong的API管理方式

目录 Kong 的管理方式 1. kong的关键术语 Service: Route: Upstream: Target: API: Consumer ...

Wed Dec 04 00:45:00 CST 2019 0 572
spring bean的三种管理方式·

1.无参构造函数 2.静态工厂方法 3.实例化工厂 实例化工厂和静态工厂的区别: 静态工厂必须提供静态方法 ...

Sat May 04 04:14:00 CST 2019 0 615
monorepo仓库管理方式探秘

前言 随着功能和业务量级的飙升,前端代码量级也越来越大,管理运维的成本也进一步增加。 代码仓库的运营管理挑战也浮出水面。 主流方案有两种:一是multirepo式的分散式的独立仓库,二是monorepo式的集中管理,各有千秋,下面就结合实际场景一起深入了解下。 分散式管理:multirepo ...

Tue Dec 31 23:09:00 CST 2019 0 1170
git(icode)分支及发布管理方式

如果git(icode)不加管理,可能出现枝节蔓生、四处开放的版本库。到处都是分支,完全看不出主干发展的脉络,造成下图的局面: 为了降低合并和版本管理的成本,团队引入一种值得借鉴的管理方式(link) 1.存在一条主分支(master)。所有用户可见的正式版本,都从master发布 ...

Fri Nov 11 00:54:00 CST 2016 0 3173
spring事务管理方式,aop

达内12 note unit 09 01 1.spring事务管理 2.spring提供了对事务管理支持 spring采用aop机制完成事务控制 可以实现在不修改原有组件代码情况下实现事务控制功能。 spring提供了两种事务管理方式: a。编程式事务管理(编写java代码 ...

Sat Nov 11 02:05:00 CST 2017 0 1822
内存连续分配管理方式

内存连续分配方式,是指为一个用户程序分配一个连续的内存空间。它主要包括单一连续分配、固定分区分配和动态分区分配。 单一连续分配 内存在此方式下分为系统区和用户区,系统区仅提供给操作系统使用,通常在低地址部分;用户区是为用户提供的、除系统区之外的内存空间。这种方式无需进行 ...

Tue Apr 18 03:11:00 CST 2017 0 1598
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM