简介 关于Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 简单示范 具体效果如下:因为清了屏,所以背景是黑色的,如果注释掉,也可以显示原有3D场景的内容 总结 ...
Json数据解析在Unity d中的应用 最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. .什么是Json JSON JavaScript Object Notation 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族 ...
2018-11-20 22:21 0 1332 推荐指数:
简介 关于Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 简单示范 具体效果如下:因为清了屏,所以背景是黑色的,如果注释掉,也可以显示原有3D场景的内容 总结 ...
有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。 这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。 在要显示 ...
我们通常对一个Json串和Java对象进行互转时,经常会有选择性的过滤掉一些属性值,而json-lib包中的JsonConfig为我们提供了这种 功能,具体实现方法有以下几种。(1)建立JsonConfig实例,并配置属性排除列表,(2)用属性过滤器,(3)写一个自定义 ...
添加jackson依赖: 看到fasterxml还以为找错依赖,还以为和com.alibaba:fastjson这个有啥联系,还以为是一个叫做jack的人写的。为啥有三个依赖,当发现大多数的框架都依赖于jackson来处理json转换的时候就自然而然的当做理所当然 ...
转https://www.cnblogs.com/chenwolong/p/Token.html 首先说下什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN,网上关于它的介绍已经很多很多啦,在此,推荐给大家一篇写的比较好的文章:什么是 JWT -- JSON WEB TOKEN ...
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差; 2、json、xml ...
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性 ...
一、当查询得到的数据符合前台要求,不需要做任何处理,直接DataList To Json 返回前台。 代码: 前台得到的Json数据(两条记录 ...