原文:Unity 用代码设置UGUI的渲染层级

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: .SetAsFirstSibling .SetAsLastSibling .SetSiblingIndex n SetAsFirstSibling 是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住。 SetAsLastSibling 是设置为最后渲染的,即会挡住比他先渲染的 SetSiblingIndex n 是设置层级,从 开始到childcount 当n为 ...

2018-12-13 17:22 0 1927 推荐指数:

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Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之间 渲染层级设置

目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
Unity UGUI 代码改变遮挡层级

Unity UGUI 代码改变遮挡层级 UGUI在Screen Space - Overlay渲染模式下,由于不依赖摄像机渲染,使得其无法通过修改Z轴的方式修改物体间的层级关系,以下是解决方案: 我创建了一个空的工程 ...

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Unity UGUI 遮挡层级

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unity渲染层级关系小结

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Unity 渲染层级 RenderQueue SortingLayer SortingOrder

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制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

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