原文:Unity 在2D中实现LookAt

由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而 D基本是由X和Y轴构成的。所以在 D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个 D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向云。 给怪物挂上脚本 脚本编写 写法一: void Update Vector direction target.tra ...

2018-12-21 17:12 0 718 推荐指数:

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unity笔记-角色跳跃实现(2D)

实现跳跃的3种方法: 1、使用rigibody2d组件实现模拟重力,调用addforce()方法或直接给物体一个竖直方向的速度。 代码如下:(与跳跃无关部分已省略) firstdemo: 跳跃物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()。 2. ...

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Unity2D层级显示问题

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Tue Mar 28 15:49:00 CST 2017 0 1573
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不废话,直接上代码 【xna 调用】   【shader】 由于系统只支持2M之下的附件,索要源代码请联系QQ:371741579 ...

Fri Feb 03 00:06:00 CST 2012 7 2488
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1.效应器 Point Effector 2D: 点效应器。进入区域,吸引或排斥物体 Area Effector 2D: 区域效应器,可以用来做马里奥的管道移动效果 Surface Effector 2D :表面效应器。实现传送带效果 PlatForm Effector ...

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使用Unity实现动态2D水效果

http://forum.china.unity3d.com/thread-16044-1-1.html 在这片教程里面我们将会用简单的物理效果来模拟动态的2D水效果。我们将会使用Line ...

Wed Sep 06 21:43:00 CST 2017 0 1375
Unity2D和UGUI图集的理解与使用

图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件 ...

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