原文:[UE4]瞬移之后的朝向

一 Set Actor Rotation:设置绝对朝向 Set Actor Relative Rotation:设置相对朝向 二 瞬移以后,角色的朝向和相机的朝向是不一样的,和头显的朝向不是同一个朝向。瞬移后,角色朝向是朝向箭头朝向了,但是头显的朝向 比如转椅子了 会跟角色朝向不一样,会有夹角了,头显朝向就偏移了角色的朝向。 解决方法是,减去头显相对于角色的朝向 使用Delta函数 ,同时为了避免 ...

2019-02-25 11:02 0 662 推荐指数:

查看详情

[UE4]瞬移对象

一、首先把Predict Projectile Path By TraceChannel的Draw Debug Type改成none,不显示射线,改成该选项并不会影响正常使用。    二、避免瞬移穿透底板    三、引擎也提供了一个瞬移的方法Teleport    ...

Mon Feb 18 06:56:00 CST 2019 0 622
UE4人物冲刺瞬移多段跳

多段跳 UE4里面自带的人物是有这个属性的 在这里 可以修改数量 冲刺 这里我们设置的是 ...

Sat Jun 06 22:52:00 CST 2020 0 582
UE4中如何使物体始终朝向摄像头?

要使物体始终正面朝向摄像头需要用到一个关键节点:Find Look at Rotation 其中Start连接需要旋转的物体位置矢量,Target连接摄像头位置矢量 最后设置SetActorRotation节点。 这里使用Event Tick事件节点来保证在每一帧都能调整物体 ...

Mon May 07 22:54:00 CST 2018 0 3650
为什么SP到UE4之后贴图颜色总是不对?

在终于说服美术组金属度贴图不是0或1之后,新的问题来了。 在制作资产的时候,尤其是贴图资产,在不同的视效软件里看到的效果会根据不同的原因呈现出不同的效果,所以SP里的贴图导入到UE里,颜色不一定是美术组想要的 所以整个流程就变成了: 美术组出图->导图到UE->交给灯光打光预览 ...

Wed Mar 03 04:52:00 CST 2021 0 1207
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM