一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄 ...
一 VR手柄按键 二 Gamepad菜单往下拉 三 Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四 Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。 触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置,就像笔记本电脑上的触控板或者手机屏幕一样可以跟踪触摸位置。跟踪位置的时候,有 个坐标:X和Y坐标。 X轴:左边是 ,右边是 Y轴:上边是 , ...
2019-02-23 21:10 0 2734 推荐指数:
一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄 ...
1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
Navigation是对应游戏手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分别对应游戏手柄上的左、右、上、下、下一个、上一个按键。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下来选项都是一样的。 一、Escape 默认情况下 ...
(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件 二、手柄按键 1 ...
Note:4.13以后版本VR UI采用 WidgetComponent + WidgetInteractionComponent可轻松实现交互 Blueprint Demo: https://forums.unrealengine.com/showthread.php ...
几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
首先在暴风魔镜开发平台下载SDK。地址:http://open.mojing.cn/sdk/download?pid=2 下载unity的工具 MojingSDK。, 然后我用的是unity5.4 ...
劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。 个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键, ...