原文:unity2018.3打包的AB包,在加载会出现地形材质丢失的问题

我用unity . 打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor gt project setting gt graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 ...

2019-02-23 13:32 0 1542 推荐指数:

查看详情

Unity加载AB

Unity制作游戏AB 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB,不运行的情况下编译AB需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB。 1、建立AB的名字,首先选中需要创建的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮 ...

Wed Nov 20 06:56:00 CST 2019 0 914
VS2017断点调试UNITY2018.3 经常卡住的问题

发现了VS下断点经常导致unity卡住的原因,是vs占用CPU太高导致的,这其中又是vs service hub 造成的,这个除了在代码中提示各函数引用之外好像没什么用,我定位到它的安装目录,删除了配置文件 serviceshub.config.json后,VS2017占用的内存由1G ...

Wed Mar 20 05:04:00 CST 2019 1 2532
Unity生成AB加载AB

unity生成AB 生产AB,编辑器脚本放在Editor文件夹下(切记) 如果你是PC BuildTarget.WebGL 后面要改成PC (BuildTarget.StandaloneWindows64) 1.先把你需要的对象变成预制体,选中预制体,给预制体添加 ...

Fri Apr 08 01:51:00 CST 2022 0 2682
Unity2018.3 + Jenkins 自动化打包方案(Windows)

项目需要自动打包.策划想要以出包形式及时看到主干提交内容.(漏提交报错/少资源等问题仍然无法避免) 1,你了解Jenkins吗?   Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续 ...

Sun Jun 07 18:49:00 CST 2020 0 862
处理AB的依赖问题(Unity)

创建一个依赖关系的类 存放依赖项和被引用项 创建两个字典储存 和 依赖关键 名为key 然后就是递归加载 内部先处理好依赖 最后统一加载 public IEnumerator LoadAssetBundle(string bundleName ...

Mon Jun 03 06:17:00 CST 2019 0 1617
UnityAB详解

关注公—众—号“游戏内圈”,更多免费资料和教程等着你 1.什么是资源? 在Unity的Assets目录下的文件,在游戏运行过程中需要从此目录加载并显示到屏幕上的都可以称之为Unity资源,例如模型、材质、纹理、预制体、脚本、声音、数据文档、动画切片、控制器、着色器、场景等。 2. ...

Fri Nov 19 21:16:00 CST 2021 0 1118
Unity 打包出来动态加载图片丢失问题

有时候小伙伴会遇到明明在unity上面所有的图片都能加载,但是打包到手机上就会出现图片丢失,SVN提交的时候也发现不了提交内容,这种情况下就把丢失的图片名字改一下提交,然后在改回来提交就可以啦。这样就是完美解决SVN并没有提交内容但是出现图片丢失问题,估计是SVN有时候校测不到某些细微的改变吧! ...

Mon Aug 05 23:29:00 CST 2019 0 471
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM