原文:unity 中Canvas MatchHeight

设置了 UI Scale Mode Scale With Screen Size, Reference Resolution X , Y , Screen Match Mode Match Width Or Height, Match Width , Height , 获取屏幕实际宽度. RectTransform 在Canvas中填满时的宽度 ...

2019-02-22 17:17 0 541 推荐指数:

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Unity笔记】UGUICanvas屏幕适配

1、通过RectTransform的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
UnityUGUI之Canvas属性解读版本一

Canvas的基本属性 1.Canvas Scaler组件 : Canvas Scaler组件用于设置处于不同组件下Canvas画布的元素的缩放模式。 Ui Scaler Mode : 设置UI的缩放模式: Constant Pixel Size : 无论处于什么分辨率下 ...

Wed Jul 12 22:17:00 CST 2017 0 2679
Unity3D-Canvas-UIScaleMode

UnityCanvasUI自适应部分 用Canvas下的自适应UI Scale Mode: Constant Pixel Size:固定像素大小,无论如何UI怎么样就怎么样,只能通过 Scale Factor调节。 Scale With Screen Size:需要设置 ...

Mon Oct 01 07:22:00 CST 2018 0 1263
Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

最近想写一套关于UGUI所有控件的基础使用教程系列,主要是根据本人的使用心得以及部分测试附带字面翻译来写的,所以其中可能难以避免会有不正确的地方。 好了进入主题,既然是第一篇,我觉得我有必要先介绍一下UGUI必不可缺的两个组件:Canvas和EventSystem 事实上在场景 ...

Mon May 08 19:44:00 CST 2017 0 1668
Unity3d游戏开发】浅谈UGUICanvas以及三种画布渲染模式

一、Canvas简介   Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
Unity5.3——UI之Canvas

原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...

Tue Mar 22 21:22:00 CST 2016 0 17629
 
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