转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。 这里写一个简单的数据。 其中 CreateAssetMenu 属性可以在Create里点击对应名称创建asset文件。如下图 可以直接在Inspector界面直接编 ...
2019-02-21 16:32 0 3830 推荐指数:
转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件。 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject { public float m_a;} 方法一:写代码创建 ...
转自 https://www.jianshu.com/p/77fabc83555b 右击没有新建ScriptObject选项,不知道是不是因为我用的个人版。 ...
代码如下: 执行菜单 Test/Reset Groups 后效果如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/1444 ...
一.问题 首先,这里说明一下,我这边的GameObject有点笼统,就是表达的是游戏中的具体实例。 二.概念 1)Asset是什么? 游戏中具体的资源,像texture,mesh,material,shader,script ...
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一、前言 美术想要一个把unity中 ...