3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...
一 VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动。 在Unity项目中需要导入VRTool插件包 已上传服务器 ,里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插件,这两个插件也可以直接在Unity的商店中进行下载。这两个插件要求的Unity最低版本要 . 。 二 VR项目开发: . 基础组件: VR要实现人物在场景中的初始化需要以下物体: 这两个物体可以在V ...
2019-02-17 10:23 0 901 推荐指数:
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017。上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31 ...
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch ...
steamvr1.2版本在unity升级到5.6时,可能会出现手柄无法追踪的问题。造成这样的原因,其实在steamvr1.2的说明中注明了 按照说明,我们在相机上增加一个SteamVR_UpdatePoses即可修复 来自www.codegize.com ...
使用unity5.6.0f3开发VR游戏的过程中,出现了模型动画不显示,或者突然显示的情况。 其原因在于Skinned Mesh Renderer上,当这个物体不在视野内的时候,默认会停止这个物体上的动画,导致人物消失或者动画停止之类的问题。 解决的方法是勾选Skinned Mesh ...
这个似乎是新增的功能,目前在官方文档里还没有解释,但有一个链接指向『草案』, 可是链接在被墙的google doc上,为了方便阅读和备忘,全部贴过来整在一起: 因为原文太长,把总结写在前面吧: ...
导入后gradle building 一直到跑,卡住了,一般是gradle没有下载,又下不下来的原因。 去 http://services.gradle.org/distributions/ 下载 5.6 需要导出的工程的gradle gradle-2.10-all ...
/article/details/102316112 此方法仅仅适用于近期插件,如果时间太长的话,直接放 ...
手柄与Canvas交互: 一. 手柄添加脚本(红框中的,其他脚本详解参考前面的博客),VRTK_UI Pointer用于手柄发射射线与Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas设置为WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否则射线会直接穿过Canvas ...