LOD (Level of Detail), 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step1 ...
设备安装:HTC View 驱动安装:Steam SteamVR 设备激活 Unity开发 下载安装开发包 Asset Store SteamVR Plugin SteamVRDemo 镜头 SteamVRDemo 交互场景 Demo 交互基础部分 手柄按键 正面: 系统 触控盘 半径为 的二维坐标 手柄开关 单击激活,长按关闭 侧面: 侧面按键 背面: 扳机键 场景摄像头设置 Camera添加 ...
2019-02-12 00:51 0 820 推荐指数:
LOD (Level of Detail), 远小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空间换时间的优化方法:即程序加载2套模型,导致包会增大;在运行时刻,远处的用面数少的模型–模糊一些,近处用面数多的模型–清晰一些。 类似的原理,还有纹理的MipMap设置。 Step1 ...
不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space ...
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下。 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样 ...
新建工程导入Google Maps for Unity包 打开自带Demo场景,会发现报错了。 大致看了看好像是不能解析HTTP。 然后找寻方法,点开README.txt. 可以看到README中标红的第六行告诉我们,unity谷歌地图需要uniweb支持。 然后继 ...
前言:有的时候Panel会被截取,里面的内容就不能显示完整,所以需要为其添加 scroll view组件。 一:将Panel放进一个scroll view只需要简单的3步: 1.首先在UI ...