原文:Unity3D学习笔记(二十六):MVC框架下的背包系统(1)

MVC背包 需求: 背包格子的装备是可以拖动的 装备栏的装备也是可以拖动的 当背包格子的装备拖动到装备栏时,如果是装备类型和装备栏类型是一致的能装上 背包的装备是按照顺序放在格子中的,有分页的功能 每件装备上有物品的属性加成 人物有基本的属性和装备加成的属性,界面显示就是基本属性 加成属性 绿色标识 当你拖动背包的装备时,对应能装备该物品的装备栏要提示 不光需要拖动才能装备,鼠标右键点击装备也能装 ...

2019-02-11 23:54 0 654 推荐指数:

查看详情

框架学习笔记Unity3DMVC框架——StrangeIoC

作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
趣谈Linux操作系统学习笔记:第二十六

一、内核页表 和用户态页表不同,在系统初始化的时候,我们就要创建内核页表了 我们从内核页表的根swapper_pg_dir开始找线索,在linux-5.1.3/arch/x86/include/asm/pgtable_64.h中就能找到它的定义 extern pud_t ...

Tue May 28 00:59:00 CST 2019 0 451
Unity3D学习笔记二十五):文件操作

文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名, ...

Tue Feb 12 07:14:00 CST 2019 0 549
Unity3D学习笔记二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、 ...

Tue Feb 12 08:07:00 CST 2019 0 623
Unity3d制作游戏背包系统

这一次背包系统很大程度上是参考这个博客进行制作,这篇博客写得很详尽很好,我相对来说增添了一些这里面没有贴出来的细节,大家可以参照着这一篇一起把游戏背包制作出来 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任务 参考 ...

Tue May 09 11:50:00 CST 2017 0 24770
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM