原文:Unity3D学习笔记(二十五):文件操作

文件是什么 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名,父文件夹和子文件夹可以同名 IO:I是Input输入,O是Output输出 IO流:指数据的输入输出流。 命名空间:using System.IO Directory文件夹类:操作文件夹的类,静态类,静态方法,工具类,不能实例化,通过类名调用 AP ...

2019-02-11 23:14 0 549 推荐指数:

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趣谈Linux操作系统学习笔记:第二十五

一、mmap原理 在虚拟内存空间那一节,我们知道,每一个进程都有一个列表vm_area_struct,指向虚拟地址空间的不同内存块,这个变量名字叫mmap struct mm_struct ...

Wed May 29 01:55:00 CST 2019 0 811
Unity3D学习笔记二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、图片或场景等。但是AssetBundle不能包含脚本文件。(脚本打包时需要编译,界面逻辑的热更新 ...

Tue Feb 12 08:07:00 CST 2019 0 623
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Vue学习二十五)TS支持

如何在vue中使用TS 参考:vue+TypeScript需要注意的点(介绍了总体,先看一下这篇!) vue官网教程:TypeScript支持 改造 .vue 文件 要让 TypeScript 正确推断 Vue 组件选项中的类型,您需要 ...

Tue Oct 12 00:27:00 CST 2021 2 641
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
 
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