原文:Unity3D学习笔记(二十二):ScrollView和事件接口

昨天问题 InputField光标被遮挡问题:背景图片输入层级高于光标的层级,把光标弄成子物体,子物体层级高 自制的滑动框,选项怎么对齐,把Template的Pivot.y改为 分辨率的区别: : 和 x : ,屏幕像素按比例缩放,文本会变模糊 x ,屏幕像素是固定的 Canvas Group:控制一组UI的某些属性 所有子物体的UI组件的属性 Alpha:改变所有子物体的透明通道, 不显示, ...

2019-02-11 23:02 0 2265 推荐指数:

查看详情

【Java学习笔记二十二】解析接口在Java继承中的用法及实例分析

一、定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 接口定义的一般形式为: [访问控制符]interface <接口名 ...

Tue Aug 22 07:36:00 CST 2017 0 1359
Unity3D学习笔记二十五):文件操作

文件是什么? 存储在硬盘上的最后的节点。 文件夹是什么? 文件的上级单位称为文件夹。 文件夹的基本结构? 文件夹是层级化结构的,对于同级的文件夹不可以重名, ...

Tue Feb 12 07:14:00 CST 2019 0 549
Unity3D学习笔记二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些资源文件或场景文件,以某种方式保存在一个文件中。一个AssetBundle可以包含模型、材质、 ...

Tue Feb 12 08:07:00 CST 2019 0 623
Windows 8 学习笔记二十二)--全球化资源

在项目需求中,我们经常需要实现多语言应用,专业术语就是资源全球化。在WinRT库中,在命名空间Windows.Globalization下也提供了相应的全球化资源的方法。下面咱就来一步步实现一个简单 ...

Wed Nov 14 06:09:00 CST 2012 5 1428
ES6学习笔记二十二)ArrayBuffer

ArrayBuffer ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图是 JavaScript 操作二进制数据的一个接口。它们都是以数组的语法处理二进制数据,所以统称为二进制数组。 二进制数组由三类对象组成。 (1)ArrayBuffer对象: 代表内存之中 ...

Tue Apr 16 16:11:00 CST 2019 0 5207
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM