原文:Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

物理系统:碰撞器 触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置 和向量的区别 F ma m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢 m v m v 冲量守恒定理,质量越小,速度越快 力的分解 Ft mv 动量定理 Rigid.AddForce Vector .forward, ForceMode mode 写在Start里 Force 默认 :持续力,完全满足动量守恒定理 Ft mv ...

2019-02-11 19:12 0 1590 推荐指数:

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Unity3D射线的方向

刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3型。 根据数学知识,射线的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D射线检测

用到的工具是: Physics RaycastHit 光线投射碰撞 Ray 射线 第一种是: ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3d 射线的原理,基础用法

射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 Ray射线和RaycastHit射线投射信息射线中常用的两个工具。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体 ...

Sun Jun 17 00:10:00 CST 2018 0 10074
Unity3D制作红色射线

1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。 2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改 ...

Wed Mar 27 06:15:00 CST 2019 0 881
Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
Unity学习笔记射线检测)

首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
 
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