unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历 ...
这个第二和第三个写反了. 例子 中的 标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例 . ...
2019-02-02 17:33 0 1630 推荐指数:
unity - 从child中获取TextMeshPro以及设置text 问题一、无法直接调用GetComponentInChildren从孙子后代的gameobject中获取TextMeshPro组件。具体原因未知。 通常情况下GetComponentInChildren能够自行进行深度遍历 ...
不支持中文需要自己制作字体。 准备两个文件 C:\Windows\Fonts中找到一个字体(如微软雅黑) zh-ch.txt文档,一个拥有大部分汉字的文档 把他们放在项目目录下 创 ...
直接开始,第一步观察插件是否完全导入. 点击Window -> Package Manager 然后我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入几行字,并放入Unity的工程中. 我们的资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> ...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用标签: 参考文档:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...
本文参考了这片博客文章,在此基础上进行优化和改进: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截张效果图: TextMeshPro在之前的博客中有介绍: https://www.cnblogs.com ...
1. TextMeshPro 简介 TextMeshPro 包官方文档 最新版,请注意版本 2. 中文显示问题 Unity 的 TextMashPro 自带的几款字体都是英文字体,没有中文。 在 inspector 中设置中文,会显示成方块,无法正常使用 3. 问题解决 ...
极端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点 ...
Unity原生的Text组件有一个毛病,只要文本放大字体放大就会有毛边或锯齿,一个更好的解决方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text组件。 TMPro采用SDF文字渲染技术,可以使文字放大十几倍后乃然边缘清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位图。 在新版的Unity中已经 ...