修改天空盒图片的属性:advanced->wrap mode->clamp ...
为了使天空盒更真实,需要控制天空盒动态旋转。 网上找到的方法是: 但在我的工程中会报错 我的unity版本 . . f : 我的天空盒是Cubemap型的,挂在MainCamera上, 因此修改代码如下: 运行后,达到预期效果 ...
2019-02-02 09:55 2 1263 推荐指数:
修改天空盒图片的属性:advanced->wrap mode->clamp ...
效果如: 天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴(上,下,左,右,前,后)可见的六个方向 1、准备好图片; 2、打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹; 3、将准备好的图片放置到SkyBox目录下; 4、全选图片 ...
Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。 ...
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。 参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 ...
模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片 制作好天空盒后,需要在项目中显 ...
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 ...
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:http ...
1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 ...