最近学习Unity想实现网络通信,为了对以后项目做打算,想对网络通信方面做些准备以及验证。对于mmorpg类游戏这种网络要求不是很强可以使用Tcp,但是对于Moba、FPS使用TCP有点勉为其难。以前使用 KCP + UDP 验证了 UDP 双端数据的完整性且效率比TCP要高 ...
http: blog.csdn.net chenggong dm article details 最新消息:在 月 日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚 . ,最快 .x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Netwo ...
2019-02-01 11:32 0 1166 推荐指数:
最近学习Unity想实现网络通信,为了对以后项目做打算,想对网络通信方面做些准备以及验证。对于mmorpg类游戏这种网络要求不是很强可以使用Tcp,但是对于Moba、FPS使用TCP有点勉为其难。以前使用 KCP + UDP 验证了 UDP 双端数据的完整性且效率比TCP要高 ...
之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
使用TCP协议的socket 1.网络字节序 由于在主机存储为小端序,网络传输为大端序,并且在网络中需要读取IP号和端口号,所以发送端要将小端序转为大端序,接收端将大端序转为小端序 #include <arpa/inet.h>uint32_t htonl(uint32_t ...
ISO(国际标准化组织)---》网络体系结构标准 OSI模型 OSI 七层模型 应用层 :提供用户服务,具体内容由特定程序规定 表示层 :提供数据的压缩解压和加密等 会话层 :建立程序级的连接,决定使用什么样的传输服务 传输层 :提供合适的通信服务,流量控制 网络 ...
本节导读: CS架构 CS信息传输流程 网络模型 tcp/ip五层模型详解 socket介绍 网络通信流程 网络通信实现 注:本文主要来源于http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html ...
1、网络通信概念 网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。 网络通信 ...
Client<======>Server客户端和服务端 Brower<======>Server#浏览器和服务端 网络通信:跨地域数据传输--->通信网络=物理链接的介质(交换机,线缆,中转站等)+互联网通信协议 互联网通信协议: 应用层 ...
一.操作系统基础 操作系统:(Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。 注:计算机(硬件)->os->应用软件 二.网络通信原理 ...