转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫 ...
英魂之刃口袋版 是一个标准的MOBA游戏,MOBA指的是多人在线战术竞技游戏,游戏模式始于 年 星际争霸 中的一张自定义地图,经过近 年的优化和调整逐渐演变成了我们现在所接触到的样子。 英魂之刃口袋版 在借鉴了MOBA游戏的传统系统之外增加了很多独有的游戏机制,下面给大家以英魂的视角做整合,学会这些知识基本可以精通所有MOBA游戏。 部分术语 上单:上单指的是独自走上路的英雄,英魂中的地图和其他 ...
2019-01-31 11:25 0 2271 推荐指数:
转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动《闹闹天宫》项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是《闹闹天宫 ...
学到什么程度才算会django了?这篇文章帮你梳理一下 关于django2的28个不可不知的知识点总结: 1.cookie操作: -客户端本地存储的键值对 2.session操作: -服务器端可以保存在文件、缓存、变量、数据库……中。 3.URL路由: -/index ...
上的局限,和实际开发预期的不符,技能系统也必然会成为策划脑洞大开的一个点,并且也会成为MOBA游戏体验的深 ...
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由云加社区技术沙龙 发表于云+社区专栏 演讲嘉宾:王亮,腾讯AI高级研究员。2013年加入腾讯,从事大数据预测以及游戏AI研发工作。目前主要从事MOBA类游戏AI相关的研发工作。 今天分享的课题是游戏 ...
其实技能系统有很多种设计方式,暂且列出一种以前项目的设计。 目标: 1.使用尽可能少的类,实现游戏里所有种类的技能。 2.满足打击感的可调节性、可配置性。 3.能基本满足绝大部分角色扮演类游戏(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更换项目只需要对代码做微调 ...
进入安全圈的新手小白,如何学习渗透测试专业的相关内容,又何如做到从入门到精通呢? 首先来检验一下大家的 ...
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和“吃鸡”游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主 ...
题外话 这是我的第一篇博客。话说对于一个在码界已经混迹了7年的人来说,现在才开博的确是一件令人费解的事情。这也怪我本人性格比较奇葩,生性懒惰,好浮游潜水。然而三个月前我辞职了,现如今突然有了一刻闲暇 ...