unity_实用小技巧(避免游戏对象被销毁声音消失)

游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码 ...

Mon Oct 30 01:02:00 CST 2017 0 4154
unity游戏使用什么框架

关于Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple ...

Fri May 26 01:35:00 CST 2017 0 2299
unity游戏开发之entitas框架

框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
 
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