local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
转载请标明出处:http: www.cnblogs.com zblade 一 概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二 主要问题 . material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会立刻刷新,从而导致以前的依赖的texture也会被打入到当前的ab依赖关系中。解决办法,对于material类型,则通过 ...
2019-01-30 11:29 0 816 推荐指数:
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
C#中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。 目前Unity下 ...
呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity开发中 ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。 当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。 然后是XLua的下载地址:https ...
一、Lua 文件加载 1. 执行字符串 其中 Dostring 函数返回值即为代码块里 return 语句的返回值。 2. 加载 Lua 文件 其中 ...