目录 什么是协程 多线程 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 ...
目录 什么是协程 多线程 多线程的缺陷 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 挂起 协程的执行原理 什么是协程 在Unity中,协程 Coroutines 的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使用它来控制需要定时的。 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较。 ...
2019-03-03 18:27 0 2251 推荐指数:
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参考博客Unity 协程原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float delta)和固定时间的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...
注:需要了解C#的迭代器,不然很难理解。 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C#去实现协程的方法。后来了解一下,确实可以的。趁这会有空,稍微总结一下。 还是结合代码说事吧: View Code 先定义一个等待接口 ...
C#协程的用法。 协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个 ...
协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个参数 (2)、形参方法可以有返回值 ...
Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image View Code 运行之后日志输出(Error 日志 ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...