1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
一 在上一节的VRPawnBase中,再添加 个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController RightMotionController,分别代表左右手柄。 设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand Left RightMotionController.Hand Right。 ...
2019-01-29 12:05 0 1121 推荐指数:
1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
Navigation是对应游戏手柄。Left、Right、Up、Down、Next、Previous分别对应游戏手柄上的左、右、上、下、下一个、上一个按键。 Left、Right、Up、Down、Next、Previous的下来选项都是一样的。 一、Escape 默认情况下 ...
一、VR手柄按键 二、Gamepad菜单往下拉 三、Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单。 四、Face Buttons:可以触摸,也可以按下去。 1、触摸的时候可以跟踪大拇指在上面触摸的位置 ...
自从买了 Switch 手柄后一直想试试给自己写的小游戏增加手柄支持。今天终于抽出时间搞了一把。以下是笔记 ;) navigator.getGamepads HTML5 中获取游戏手柄的 API 是 navigator.getGamepads ...
几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
参考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反编译 ...
手柄相应的按键 摇杆监听(已连接状态) 通过google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 对于Activity和View系统提供了不同的监听按键方法 ...
转:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一个手柄/键盘映射程序,无外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、处理;四、输出。 界面就不多说了。 接收,就是接收手柄的输出。这部分有多种方法,比如windows ...