原文:xlua 实现协程替换Unity中的协程

C 中的协程: xlua中实现以上协程: xlua中主要是 行的写法。 调用 第 行实现 : ...

2019-01-29 02:02 0 1319 推荐指数:

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Unity XLua

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity(一)

介绍 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
Unity自己实现调度

自己实现调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
unity实现总结

unity本人自实现了一个调用。 只是moveNext()的简单调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
Unity是什么?

什么是? 1、是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的Unity主要是在Update后去处理(检查的条件是否满足),但也有写特例。 什么情况是条件 ...

Thu Jul 30 22:08:00 CST 2015 0 3198
Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的调研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
 
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