Selector和Sequence子节点都是返回true才会执行下一个子节点。 Sequence是从左到右依次执行,左边节点如果返回false,则不会执行右边的节点 Selector会同步执行所有子节点 ...
一 Input Key Selector:按键设置 二 On Key Selected:按键收集完毕后触发该事件。 三 点击On Key Selected控件后,会显示 ... ,表示可以接受键盘输入。 ...
2019-01-27 12:15 0 656 推荐指数:
Selector和Sequence子节点都是返回true才会执行下一个子节点。 Sequence是从左到右依次执行,左边节点如果返回false,则不会执行右边的节点 Selector会同步执行所有子节点 ...
话不多说直接贴 ...
轴映射与动作映射 编辑器设置input+代码实现具体动作 从C++中添加轴和动作映射 ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加 [RamaUDP]listenPort=2017PrintLog=false C++代码读取 int32 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...