Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
Mathf.Clamp 在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,可以用Mathf.Clamp来解决 Mathf.Clamp float value,float min,float max 在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max 限制 value的值在min,max之间,如果value大于max,则返回max,如果value小于min,则返回min,否 ...
2019-01-21 17:25 0 6476 推荐指数:
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
前言:在最近项目中需要做一个功能,对image可进行放大缩小,移动,放大缩小,移动都比较简单,难点在于限定image的移动范围 ...
引入: 看到一个案例注意到函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经封装 ...
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...
Mathf.Atan2(float y,float x) 如果y和x都为正数,得到的结果也一定是正数。 计算rotationY时,使用Mathf.Atan2(+z,+x),得到的结果也一定是正数。 从俯视图上看rotationY是顺时针旋转的,而+z和+x又一定是在右上方,因此得到的结果是相反 ...
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static ...
当我们使用 TypeScript 时,我们想利用它提供的类型系统限制代码的方方面面,对象的键值,也不例外。 譬如我们有个对象存储每个年级的人名,类型大概长这样: 理所当然地,数据就是长 ...
clamp() 函数的作用是把一个值限制在一个上限和下限之间,当这个值超过最小值和最大值的范围时,在最小值和最大值之间选择一个值使用。 语法 clamp() 函数接收三个用逗号分隔的表达式作为参数,按最小值、首选值、最大值的顺序排列。 当首选值比最小值要小时,则使用最小值 ...