原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...
删除 ParticleEmmiter 等废弃的接口 删除 WindowsSecurityContext System.Security.Principal.WindowsIdentity 在 .Net Standard . 中无定义,需要注意 api 兼容性版本 System.Runtime.Remoting . .net runtime does not exist 如果从老项目升级过来,如果 ...
2019-01-18 22:07 0 6319 推荐指数:
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素 ...
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus ...
环境 Unity 2017.4.2f2 Unity 2018.3.0b3 macOS 10.13.6 功能介绍 主要功能 Preview of 2018.3 features - Unity Forum 粒子系统升级 Particle System ...
unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戏}变化:AudioSource 新添属性 ...
本文转自:知乎专栏-笨猫快乐学编程,作者:王寒 简介 对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终 ...
左右下降到了400M左右,而且也不再有 seviceshub相关的子进程占用CPU了。有遇到相同问题的同 ...
有个OpenRecordItem方法,代码如下: 只是打开一个数据集,要是执行这个方法,就会产生一个地址错误,注释掉,则没有。 跟踪代码,是因为执行TComponent._Release产生的问题,是哪一个对象呢? 2021-3-10:在QDAC作者王大侠的帮助 ...
因为框架版本做了升级,ElasticsearchTemplate已经不能使用,将项目里对应的ElasticsearchTemplate更换为ElasticsearchRestTemplate,修改了对应的查询方法。 测试上只对返回的结果做了对比,做了一下业务测试,然后上线之后几分钟es集群的负载 ...