原文:【原】Unity 骨骼节点对象优化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy

关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接口AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy里面有一些坑, ...

2019-01-17 17:56 0 689 推荐指数:

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Unity骨骼优化(转)

Unity做游戏经常会用到3D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。 我之前做过多种骨骼动画,包括写过2D的骨骼动画系统(类似于现在比较流行的龙骨系统),也在flash的stage3D里面写过3D的骨骼模型动画。骨骼动画 ...

Fri Apr 13 17:12:00 CST 2018 0 5355
Unity骨骼动画资源解析与优化

我们可以有以下的优化方法。 1,减少骨骼: 我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
Unity性能优化-对象

1.对象池Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片 ...

Sat Jul 20 23:17:00 CST 2019 0 429
[]osg模型动画|骨骼动画

参考源码:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一个带骨骼动画的模型 demo.FBX 这里面我们做了两个骨骼动画:1.open 2.close 下面开始在osg中使用这个动画。 我们用几种代码从简到繁来演示加载播放等过程: 1.最简单的示例代码 ...

Wed Mar 13 01:21:00 CST 2019 0 925
[]unity3d ios平台内存优化(一)

关于内存优化,人云亦云 各有己见。本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用。 先看三幅图: 1、没做任何优化,默认选项 2、设置Stripping level 为 Use micro mscorlib; 设置 script call Optimization为Fast ...

Thu Sep 12 22:54:00 CST 2013 2 4568
Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)

关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。 一般常见于对人物的头发的模拟上。 当然也可以直接用在普通物体上 效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码 ...

Wed Oct 11 21:32:00 CST 2017 0 5581
骨骼动画的原理及在Unity中的使用

制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标。 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标。 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息。 4.骨骼如何移动。 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程 ...

Thu Nov 15 04:18:00 CST 2018 2 6653
 
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