声明: 本文转自zblade 的文章 Unity优化之GC——合理优化Unity的GC 阅读之后:对垃圾回收这一块又有新的认识 特 保存下来 再此 特感谢原博主 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据 ...
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据。当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用。垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语。垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称。 Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分。如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可能会表现不佳,这意味着垃圾回收是导致性能问题的常见原因。 在本文中,我们将了解垃圾回收如何工作的,什 ...
2019-01-17 11:47 0 638 推荐指数:
声明: 本文转自zblade 的文章 Unity优化之GC——合理优化Unity的GC 阅读之后:对垃圾回收这一块又有新的认识 特 保存下来 再此 特感谢原博主 介绍: 在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据 ...
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中 ...
文章转载于https://www.gameres.com/812928.html 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销 ...
简介: 垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。是内存管理的一部分。 原理: Unity采用的是BOEHM GC, BOEHM GC使用的是Mark-Sweep,也就是先通过一个Root指针来遍历所有的被引用的对象,并标记。直到遍历完所有的指针。再次遍历整个,将未标记的内存 ...
DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决 ...
IL2CPP 与 Mono 1)IL2CPP 优缺点 ① 可以调试C++代码 ② 可以使用 Engine code stripping 减少代码大小 ③ 编译慢 ④ 只支持 AOT(Ahea ...
为什么需要优化GC 或者说的更确切一些,对于基于Java的服务,是否有必要优化GC?应该说,对于所有的基于Java的服务,并不总是需要进行GC优化,但前提是所运行的基于Java的系统,包含了如下参数或行为: 已经通过 -Xms 和–Xmx 设置了内存大小 包含 ...
1、纯数学计算 范围计算 + 方向计算: 先将不在伤害范围的敌人排除掉,再计算处于伤害范围并且角度正确的敌人。 以上的计算是以人物的中心来计算的, 所以这中方式就有些局限性了,比如:一个四足怪物,只有四足可以对敌人产生伤害,这个时候如果还是以怪物的中心来计算的话,明显就正 ...