一、使用Grid Panel可以做出类似暗黑3一样的物品栏:不同的物品栏占据的物品栏格子不一样。 二、GridPanel.FillRules,可以设置每个单元格内的控件是否是拉伸比重。注意:这个是Grid Panel自身的属性设置,而不是Uniform Panel一样在子控件中设置 ...
一 Canvas Panel:画布。Canvas Panel中内的元素可以任何摆放位置。Canvas Panel是UserWiget默认的根节点容器,可以把跟节点删除替换生成任何的UI元素。 二 选择Canvas Panel子元素的时候,会出现一个菊花形状的图标,这就是锚点。 三 当锚点设置为的时候,Position X和 Position Y的值为 四 如果锚点选择的话,Position X和 ...
2019-01-13 21:49 0 1116 推荐指数:
一、使用Grid Panel可以做出类似暗黑3一样的物品栏:不同的物品栏占据的物品栏格子不一样。 二、GridPanel.FillRules,可以设置每个单元格内的控件是否是拉伸比重。注意:这个是Grid Panel自身的属性设置,而不是Uniform Panel一样在子控件中设置 ...
Uniform Grid Panel:统一大小网格 一、如果不设置子控件的Row和Column值,就跟Overlay容器一样的重叠。 二、选中Uniform Grid Panel,可以设置其内的子控件留白 三、可以设置子控件的Row和Column属性,也可以点击上下左右的箭头 ...
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2275110 参考自Epic官方项目StrategyGame 血条效果: StrategyHUD.h ...
Unity guys specifically gave a performance talk about UI Canvases on some of the past Unite(s). You ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...
在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...