原文:UE4 多人网络对战游戏笔记

.给物体施加一个径向力 定义一个径向力: URadialForceComponent RadialForceComp 在构造函数里赋默认值: RadialForceComp CreateDefaultSubobject lt URadialForceComponent gt TEXT RadialForceComp RadialForceComp gt SetupAttachment MeshC ...

2019-01-11 18:09 0 837 推荐指数:

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UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戏的关卡切换)

多人游戏的关卡切换分为无缝和非无缝。非无缝切换时,客户端将跟服务器断开连接,然后重新连接到同一个服务器,服务器则加载一个新地图。无缝切换不会发生这样的情况。 有三个函数供我们使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...

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[UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

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Mon Oct 29 00:16:00 CST 2018 0 3974
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游戏引擎UE4详解!

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