原文:unity实战 手机屏幕适配

使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是 , 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度 高度。 自动适配的规则是: 屏幕实际宽高比值的 lt 画布大小的宽高比值 采用以宽度缩放 屏幕实际宽高比值的 gt 画布大小的宽高比值 采用以 ...

2019-01-04 21:59 1 1939 推荐指数:

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Unity 手机屏幕适配

////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
Unity3d 手机屏幕自动适配

我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
CSS3自适配手机屏幕[转]

CSS3自适配手机屏幕 http://hi.baidu.com/58zhongguo/item/c4da7bd761d22bc71a72b4d0?qq-pf-to=pcqq.c2c ...

Wed May 07 20:26:00 CST 2014 0 4132
html5+css3 手机屏幕适配css

*{ margin:0;padding:0;outline:0}a{ text-decoration:none}body,html{ font-size:20px;font-family:'Micro ...

Tue Feb 21 19:36:00 CST 2017 1 8243
css的手机适配

在html篇里提到设置视口宽度和设备宽度,固定的meta配置就是写死的,死记硬背 应该清楚的是手机端的适配应该克服的难题就是宽度根据手机屏幕的大小变化,而高度却没有办法跟随比例变化,也就是宽高比,比如在手机上要一行上排列三个div放正方形的三个div,要怎么做,三个div浮动排列后各自设 ...

Sat Dec 14 06:00:00 CST 2019 0 1131
 
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