假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 在Unity Assets下创建 ObjectBuilderScript 脚本,添加代码: 在Unity Assets下创 ...
2019-01-02 16:46 0 1918 推荐指数:
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢?这个就是这里要实现的内容。 额外多出两个脚本(其实多出一个就可以,只是这里想总结一套架构清晰 ...
一. 参数自定义 一个含有成员的类Player 写完之后,inspector面板上是这样的: 然后,写一个编辑扩展脚本(写出该脚本即可,不需要做任何操作): 写完之后inspector面板上是这样的 通过自定义Inspector视图可以实现 ...
自定义Inspector面板,需要几个要素: 1.CustomEditor, 告诉编辑器类它是编辑器的运行时类型。 当为组件创建自定义编辑器时,您需要将该属性放在编辑器类上。 让两个脚本联系起来,一个是你要自定义Inspector面板的类CubeTerrain,另一 ...
需求:做一个如下图所示的多边形按钮。 Points点从左上角(0, 0)点开始,顺时针绘制,最后回到原点完成封闭的图形。 由于多边形Polygon没有内部显示文字的属性,用一个Grid将它和Label包裹到一起。 Label也要加上与Polygon相同的MouseDown ...
一、背景 在项目开发过程中,很多时候系统自带的控件并不能很好的满足我们的开发需求,这个时候就需要使用到自定义控件。由于工作中遇到的项目会涉及到很多的按钮控件,因此也特意写了一个自定义的按钮来满足项目的开发需求,在这里记录一下实现的过程。 二、目标 ...
。 2.1 普通按钮-扁平化风格 先看效果: 定义Button的样式,详见代码: ...
创建ButtonEx类 新增 ButtonEx.xaml 原文:https://www.cnblogs.com/zisai/p/11050710.html ...
在Android开发应用中,默认的Button是由系统渲染和管理大小的。而我们看到的成功的移动应用,都是有着酷炫的外观和使用体验的。因此,我们在开发产品的时候,需要对默认按钮进行美化。在本篇里,笔者结合在应用开发中的经验,探讨一下自定义背景的按钮、自定义形状按钮的实现方法。 首先看实现效果截图 ...